Частная игровая комната · Tondi 50, Таллинн

Играйте и создавайте яркие моменты

Игровая комната 70 м² с дартсом, аэрохоккеем, шаффлбордом, короной и множеством других игр. На время брони комната только для вашей компании.

  • 70 m²частная комната
  • до 20человек одновременно
  • 2 hминимальная бронь
  • 10–22ежедневно
  • бесплатнопарковка
Игровая комната

Все игры в одной комнате

Меняйте игры сколько угодно, делайте перерыв на перекус и продолжайте. Правила всех игр висят на стенах на эстонском и английском.

  • Darts
  • Аэрохоккей
  • Шаффлборд и боулинг
  • Cornhole
  • Корона
  • Sjoelbak
  • Настольный футбол
  • VR-шлем
  • Караоке

Кроме игр

  • Кофе и чай бесплатно, напитки в холодильнике по 2 € (наличными).
  • Можно принести свою еду и напитки или заказать доставку. Есть кофемашина, микроволновка и одноразовая посуда.
  • Большой телевизор с Go3 Sport и Netflix Premium, колонка JBL для вашей музыки.
  • Отдельный туалет, места хватит всем.
  • Игры лучше всего подходят детям от 10 лет. Гостям от 18 лет допускается умеренное употребление алкоголя.
Уголок для дартса Шестиугольные настенные светильники Игровая комната изнутри Шаффлборд в неоновом свете Диваны и кресла-мешки перед телевизором Настольный футбол и аэрохоккей Игровая зона с креслами-мешками
Darts
Cornhole
Shuffleboard
Аэрохоккей
Sjoelbak
Настольный футбол
Корона
7игр в одной комнатеВсе игры →

Как проходит визит

  1. Забронируйте и оплатите

    В Hopitude за пару минут. Нужен счёт — напишите нам.

  2. Получите PIN-код

    Им открывается ящик с ключами у двери.

  3. Приходите

    Если перед вашим визитом нет брони, код действует уже за 15 минут до начала.

  4. Верните ключи

    Если следом ждёт другая компания, освободите комнату за 5 минут до конца.

Цены

Цена за всю комнату

Почасовая цена не зависит от числа гостей. Минимальная бронь — 2 часа.

Из-за особенностей системы бронирования Hopitude стандартный слот — 2 часа. Если хотите снять комнату, например, на 3, 5 или 7 часов, просто напишите нам — всё устроим!

Свободное время
Пн–Пт 10–1630 € / часДневной тариф
Пн–Пт 16–2240 € / часВечерний тариф
Сб–Вс 10–2250 € / часВыходные

Сколько выйдет на человека

Вся комната120 €
С человека12 €
  • Бесплатная отмена до 24 часов до начала
  • Бронируйте минимум за 3 часа. Для срочной брони звоните
  • Счёт для фирмы или частного лица
  • Подарочные карты на любую сумму
Условия пользования игровой комнатой 4 Sõpra

1. Общие положения

  1. 1.1. Настоящие условия регулируют использование и аренду игровой комнаты 4 Sõpra и обязательны для всех, кто пользуется комнатой.
  2. 1.2. Арендатор обязан соблюдать все нижеприведённые условия при использовании помещения.
  3. 1.3. Помещение используется в соответствии с заранее согласованным расписанием, и каждый арендатор отвечает за его использование по назначению.
  4. 1.4. Игровой комнатой управляет Aktio Agentuur OÜ, регистрационный код 14366710.
  5. 1.5. Комната предназначена для дружеских игровых вечеров, дней рождения, турниров и других подобных мероприятий.
  6. 1.6. Бронь можно бесплатно отменить не позднее чем за 24 часа до её начала. При более поздней отмене аренда оплачивается в полном объёме.
  7. 1.7. Бронирование нужно сделать не менее чем за 3 часа до желаемого времени начала. Если до начала осталось меньше 3 часов, забронировать, как правило, уже нельзя (в этом случае свяжитесь с нами по телефону).

2. Использование помещения и поддержание порядка

  1. 2.1. Арендатор пользуется помещением и инвентарём бережно, избегая повреждений и чрезмерного износа.
  2. 2.2. Арендатор обязан поддерживать порядок в помещении и сохранность имущества, а после мероприятия вернуть помещение в исходное состояние.
  3. 2.3. Мусор и другие отходы нужно выбрасывать в предназначенные для этого контейнеры, а крупные отходы (в том числе украшения, упаковку и т. п.) арендатор вывозит сам. Тару нужно складывать в специальный ящик.
  4. 2.4. Арендатору запрещено приносить в помещение легковоспламеняющиеся, опасные или вредные для окружающей среды вещества.
  5. 2.5. Оставаться в комнате на ночь запрещено.

3. Ответственность и возмещение ущерба

  1. 3.1. Арендатор несёт полную ответственность за причинённый им ущерб (в том числе повреждение имущества, кражу или вандализм) и обязуется возместить весь ущерб согласно счёту, выставленному игровой комнатой.
  2. 3.2. Игровая комната 4 Sõpra не несёт ответственности за утерю, повреждение или кражу личных вещей арендатора.
  3. 3.3. Арендатор отвечает за безопасность и поведение всех, кто находится в комнате во время мероприятия.

4. Уборка и передача помещения

  1. 4.1. После использования арендатор обязан навести порядок и передать помещение в том же состоянии, в каком оно было в начале аренды.
  2. 4.2. Если арендатор не убрал за собой, управляющий игровой комнатой вправе заказать уборку за счёт арендатора.
  3. 4.3. Помещение нужно освободить для следующих гостей за 5 минут до окончания забронированного времени. Двери игровой комнаты нужно закрыть, а ключи вернуть в ящик для ключей. Если арендатор превышает время аренды, управляющий вправе потребовать доплату согласно действующему прейскуранту.

5. Прочее

  1. 5.1. Игровая комната 4 Sõpra вправе отказать в аренде лицам, ранее нарушавшим условия.
  2. 5.2. Если арендатор хочет провести мероприятие с дополнительными услугами (например, кейтеринг, музыка, техническое оборудование), это нужно заранее согласовать в письменной форме.
  3. 5.3. Курение в помещении запрещено, употребление алкоголя допускается только в соответствии с действующим законодательством.
  4. 5.4. Соблюдайте правила пожарной безопасности. При пожаре звоните 112 и эвакуируйтесь. Выходы должны оставаться свободными.
  5. 5.5. Персональные данные, указанные при бронировании, обрабатываются в соответствии с политикой конфиденциальности.
  6. 5.6. По вопросам или в случае проблем просим связаться с нами: e-mail – tere@4sopra.ee, телефон – 5220054.

Мини-турнир с ведущим

Ведущий объясняет правила, показывает приёмы и проводит турнир. Тройке лучших — символические призы.

~2–2,5 ч · 150 € с НДС · tere@4sopra.ee

Еда от PDN Catering

Закажите готовый пакет или блюда из меню. Еду привезут к началу вашей брони.

Заказ минимум за 5 дней · tere@4sopra.ee
Организация мероприятий

Привезём игры к вам

Доставка, установка, объяснение правил и приёмов, а по желанию и небольшой турнир. От вас нужно только место и хорошее настроение.

  • 6–20 участников
  • В помещении или на улице, в зале или на газоне
  • Дни рождения, корпоративы, летние дни и школьные мероприятия
2 часа175 €
3 часа225 €

Цены по Харьюмаа, с НДС. В других регионах Эстонии — по договорённости.

Шаффлборд на газоне на летнем мероприятии Спайкбол в спортзале Корнхол на мероприятии
Игры

Выберите, во что будете играть

В игровой комнате всё уже готово. На мероприятие привезём именно те игры, которые вы хотите.

Дартс

Дартс

Классика: 501, Cricket или «вокруг часов».

КомнатаУлицаЗал

Дартс — классическая игра на точность: дротики бросают в мишень, где разные зоны дают разное количество очков. Популярные форматы 301 и 501 добавляют стратегии. Нужны концентрация, твёрдая рука и умение планировать броски, а между ними есть время пообщаться и поболеть. Хороший выбор для тех, кто любит спокойный темп, но с азартом.

Правила дартса

  • В дартс играют на круглой мишени, разделённой на 20 пронумерованных секторов (1–20), расположенных не по порядку.
  • Каждый сектор мишени включает несколько зон:
  • Single: жёлтая или чёрная зона
  • Double: внешнее красное или зелёное кольцо
  • Triple: внутреннее красное или зелёное кольцо
  • При попадании в зону single (жёлтую или чёрную) вы получаете очки по номеру сектора.
  • При попадании во внешнее кольцо очки удваиваются.
  • При попадании во внутреннее кольцо очки утраиваются.
  • В центре мишени находится «яблочко» (bullseye):
  • Внешнее яблочко = 25 очков
  • Внутреннее яблочко = 50 очков
Как держать и бросать дротик
  • Стойте устойчиво, сохраняя равновесие, ноги твёрдо на полу.
  • Линия броска (oche) находится в 2,37 метра от мишени.
  • Держите дротик ведущей рукой удобным хватом: обычно большой палец с одной стороны, указательный и средний — с другой.
  • Не бросайте слишком сильно — движение должно быть плавным и прямым.
Как играть (базовая игра)
  • Самые популярные варианты дартса — 501 и 301. Цель — первым дойти ровно до нуля.
  • Каждый игрок начинает с 501 или 301 очка.
  • Игроки по очереди бросают по три дротика за раунд.
  • Набранные за раунд очки вычитаются из текущего счёта игрока.
  • Игра продолжается, пока кто-то не дойдёт ровно до нуля.
  • Если счёт уходит ниже нуля, ход заканчивается и счёт возвращается к значению на начало раунда.
Победа
  • Есть два основных способа закончить игру:
  • Double Out: дойти до нуля нужно попаданием в double.
  • Пример: если у вас осталось 18 очков, нужно попасть в double 9.
  • Straight Out: дойти до нуля можно любой комбинацией.
  • Пример: если у вас осталось 18 очков, можно попасть в single 18 или дважды в 9 и т. д.
Аэрохоккей

Аэрохоккей

Быстрая и шумная дуэль на двоих.

Комната

Аэрохоккей — быстрая игра на реакцию для двоих: шайба скользит по воздушной подушке, а вы стараетесь забить в ворота соперника и защитить свои. Партии короткие и напряжённые, поэтому сразу хочется реванша. Одна из самых популярных игр в 4 Sõpra — и для детей, и для взрослых.

Правила аэрохоккея

  • В аэрохоккей обычно играют двое.
  • Цель — забить шайбу в ворота соперника и защитить свои.
  • Игра начинается, когда шайбу кладут в центр стола и один из игроков делает первый удар.
  • Бить по шайбе можно только битой и только на своей половине стола.
  • Касаться шайбы рукой нельзя.
  • Гол засчитывается, когда шайба полностью заходит в ворота.
  • После гола шайбу вводит в игру пропустивший игрок.
  • Обычно играют до определённого счёта (например, 7 или 10 очков) или на время.
  • Побеждает тот, кто первым наберёт оговорённое количество очков.
Шаффлборд

Шаффлборд

Сдвигайте шайбы в зону очков и выбивайте шайбы соперника.

Комната

В шаффлборде шайбы скользят по длинному столу к зонам очков: нужно остановиться в самой ценной зоне и выбить шайбы соперника с выгодных позиций. Требуется точное чувство силы и немного стратегии, а каждый раунд может перевернуть счёт. Любимая игра друзей и коллег.

Правила шаффлборда

Цель игры
  • Отправить свои шайбы как можно дальше по столу так, чтобы они не упали, и набрать больше очков, чем соперник. Игра требует точности и стратегии.
Игроки
  • Играют вдвоём или вчетвером (один на один или командами).
  • У каждого игрока или команды по 4 шайбы (двух разных цветов).
Ход игры
  • Игроки по очереди толкают по одной шайбе с одного конца стола к другому.
  • Когда все шайбы отправлены с одного конца, игроки переходят на другой конец и снова по очереди толкают шайбы. Так повторяется, пока не определится победитель.
  • Раунд начинает игрок или команда, у которых перед раундом больше очков. При равном счёте начинают по очереди.
  • В командной игре участники сами договариваются, кто сколько шайб и в каком порядке толкает.
  • Цель — отправить шайбу как можно дальше, чтобы она не упала со стола.
  • Можно выбивать шайбы соперника или подталкивать свои на лучшую позицию.
Подсчёт очков
  • После каждого раунда очки получает только один игрок или команда — тот, чья шайба дальше всех.
  • Очки:
    • 1 очко — шайба в зоне, ближайшей к месту броска
    • 2 очка — средняя зона
    • 3 очка — дальняя зона
    • 4 очка — шайба свисает за край, но не падает
  • Если шайба касается линии, засчитывается меньшая зона. Например, шайба в зоне 3, касающаяся линии между зонами 3 и 2, приносит 2 очка.
Конец игры
  • Играют до определённого счёта (например, 15 или 21) или определённое число раундов.
  • Побеждает игрок или команда с наибольшим количеством очков в конце игры.
Корнхол

Корнхол

Бросайте мешочки в отверстие доски. Начать легко, остановиться трудно.

КомнатаУлицаЗал

Корнхол — простая и увлекательная игра на бросок: мешочки бросают на наклонную доску с отверстием. Попадание на доску приносит очки, в отверстие — ещё больше. Обычно играют вдвоём или вчетвером. Подходит для любого возраста: правила понятны за минуту, а при равном счёте становится по-настоящему азартно. Отлично для дней рождения и корпоративов.

Правила корнхола

  • Обычно играют две команды по два человека, но можно играть и один на один. В игре вчетвером партнёры по команде стоят напротив друг друга у разных досок.
  • У каждой команды 4 мешочка одного цвета. В начале каждого раунда все 8 мешочков бросают с одной стороны.
  • Жребий (подбрасывание монеты) решает, какая команда начинает и с какой стороны бросают мешочки.
  • Команда, выигравшая предыдущий раунд, бросает первой в следующем.
  • Игрок бросает мешочек в сторону противоположной доски.
  • Бросать можно из любого места за передним краем доски. Заступать за линию нельзя.
  • Соперники бросают по очереди, пока не будут брошены все 8 мешочков.
  • Если мешочек сначала коснулся земли, а потом попал на доску, его убирают — он не засчитывается.
  • Если мешочек одновременно касается доски и земли, но в итоге остаётся на доске, не касаясь земли, он засчитывается.
  • Мешочек в отверстии = 3 очка.
  • Мешочек на доске = 1 очко.
  • Очки считают по системе взаимного вычета (cancellation format).
Пример
  • Команда A забрасывает 1 мешочек в отверстие (3 очка) и 2 на доску (2 очка) → всего 5 очков.
  • Команда B забрасывает 2 мешочка на доску (2 очка).
  • Команда A получает за раунд 3 очка (5 − 2 = 3) и бросает первой в следующем раунде.
  • Ведущая команда бросает первой в следующем раунде.
  • Игра продолжается, пока одна из команд не наберёт не менее 21 очка.
Нарушения в корнхоле
  • При нарушении мешочек убирают из игры.
  • Если мешочек-нарушитель сдвинул другой мешочек (например, загнал его в отверстие), тот возвращают на прежнее место.
Нарушение засчитывается, если:
  • Игрок заступает за линию (передний край доски).
  • Мешочек касается земли, прежде чем попасть на доску.
  • Игрок бросает не в свою очередь.
Подсчёт очков
  • Очки считают только после того, как в раунде брошены все 8 мешочков.
  • 3 очка — мешочек попал прямо в отверстие
  • 1 очко — мешочек остался на доске
  • 1 очко — мешочек частично свисает в отверстие
  • 1 очко — мешочек свисает за край, не касаясь земли
  • 0 очков — мешочек упал на землю
Взаимный вычет очков и порядок бросков
  • В конце каждого раунда очки команды с меньшим результатом вычитаются из очков команды с большим.
  • Разница прибавляется к общему счёту ведущей команды.
  • Команда с большим результатом раунда бросает первой в следующем раунде.
  • Если обе команды набрали одинаково, общий счёт не меняется.
  • В этом случае право первого броска остаётся за победителем предыдущего раунда.
Цель
  • Первыми набрать 21 очко и выиграть игру.
Примечание
  • Для более короткой игры можно использовать общий счёт, при котором все очки суммируются каждый раунд без вычета.
Корона

Корона

Эстонская классика: загоняйте шашки в угловые лузы.

КомнатаУлицаЗал

Корона — известная в Эстонии настольная игра, которую часто сравнивают с бильярдом. Игроки битой загоняют шашки в угловые лузы, стараясь забить все шашки своего цвета раньше соперника. Игра сочетает точность, тактику и терпение и дарит приятную ностальгию тем, кто играл в неё в детстве.

Правила игры в корону

Цель игры
  • Побеждает игрок, который первым по правилам забьёт все свои шашки в лузы.
Подготовка
  • Шашки кладут плашмя плотно друг к другу у края доски, по четыре с каждой стороны от центральной линии.
  • Кто делает первый удар, игроки договариваются перед началом.
Выполнение удара
  • Биту (striker, «старик») ставят в зону удара — между передним и боковым краем своей зоны так, чтобы линия зоны удара не была видна через отверстие биты.
  • Бить нужно тонким концом кия. Бить толстым концом или боковой стороной кия нельзя.
  • Удар считается выполненным в момент касания кием биты.
  • Если игрок забил одну или несколько своих шашек, он получает дополнительный удар.
  • Целиться можно в любую лузу на доске.
  • Если шашка вылетела за пределы доски, её ставят:
  • сначала в центр центрального круга
  • если место занято — на линию диаметра (параллельно краям доски) с той стороны, откуда она вылетела, к внутреннему краю центрального круга
Прямые удары и удары с отскоком
  • При прямом ударе бита сначала должна коснуться одной из незаблокированных шашек игрока (не в запретной зоне), а затем может касаться любой шашки.
  • Прямые удары нельзя наносить по шашкам, которые находятся:
  • в центральном круге
  • в собственной зоне игрока у края (это заблокированные шашки)
  • Удары с отскоком разрешены; бита должна сначала коснуться хотя бы одного борта доски или собственной шашки игрока.
  • Если игрок прямым ударом попал в свою заблокированную шашку, её возвращают на место и назначается штраф.
  • Если остались только заблокированные шашки и удар с отскоком не коснулся шашки игрока, штраф не назначается.
  • Если игрок прямым ударом попал в заблокированную шашку соперника, она остаётся на новом месте, но игрок получает штраф.
  • Запрещено загонять шашки соперника прямо в заблокированные зоны (центральный круг или зону соперника у края). В этом случае шашку соперника возвращают на место и назначается штраф.
Штрафы и штрафная шашка
  • На доску ставится штрафная шашка, и игрок пропускает следующий удар, если:
  • правильный прямой удар не коснулся ни одной незаблокированной шашки игрока
  • бита сначала коснулась шашки соперника или одновременно шашки соперника и своей
  • после отскока от дальнего борта бита сначала коснулась шашки соперника, хотя своя шашка была доступна
  • бита сама попала в лузу
  • бита вылетела за борт или осталась лежать на борту
  • все шашки игрока заблокированы, а бита после отскока не коснулась ни одной шашки или коснулась только запрещённых целей
  • прямым ударом шашка соперника выбита за пределы доски
Дополнительные замечания
  • Штраф не назначается, если:
  • удар с отскоком не коснулся ни одной шашки
  • после правильного отскока бита попала в собственную заблокированную шашку
  • произошёл двойной удар (кий коснулся биты дважды)
  • бита коснулась шашки в зоне у края раньше разрешённой шашки
  • Штрафную шашку ставят в середину зоны соперника у края, к борту. Если место занято, её ставят как можно ближе к центральной линии, не сдвигая другие шашки.
  • Если у игрока уже все 8 шашек в игре, штрафная шашка записывается в долг.
  • Когда соперник забивает одну из своих шашек, задолженная штрафная шашка сразу ставится на доску.
  • Если игрок забивает все 8 шашек за один ход, задолженные штрафные шашки ставятся сразу, и игрок может продолжать.
Потеря хода
  • Игрок теряет право продолжать, если:
  • правильный удар не забил ни одной его шашки
  • удар забил шашку соперника вместе со своей
  • любая шашка (своя или соперника) вылетела за борт или осталась лежать на борту
  • после удара бита отскочила обратно в зону игрока так, что через её отверстие больше не видна линия зоны, а заблокированных шашек у игрока не осталось.
Шулбак

Шулбак

Голландская игра на точность с деревянными шайбами.

КомнатаУлицаЗал

Шулбак — традиционная голландская настольная игра: деревянные шайбы толкают по доске в четыре ворот, каждые дают разное количество очков, а в конце раунда очки суммируются. Выглядит просто, но требует хорошего чувства силы и угла. Подходит для любого возраста, играть можно не прерывая разговора.

Правила шулбака

  • Стартовая планка: примерно в 43 см от переднего края доски находится горизонтальная деревянная планка, под которой должны проходить шайбы. Она называется стартовой планкой.
  • В лиговых и соревновательных играх складывать шайбы у стартовой планки запрещено, но в дружеских играх так часто делают.
  • Планка с воротами: примерно в 39 см от заднего края стоит вертикальная деревянная планка с 4 равномерно расположенными арочными проёмами.
  • Проёмы обозначены слева направо: 2, 3, 4, 1.
  • Ширина каждого проёма — 6 см.
  • Отсеки для шайб: за воротами доска разделена вдоль на четыре секции, куда отдельно собираются шайбы, прошедшие через каждый проём.
Цель игры

Цель — провести шайбы через проёмы в планке и набрать максимальное количество очков.

Ход игры
  • За один ход каждый игрок получает 3 попытки (подхода), чтобы ввести в игру все 30 шайб.
  • Шайбы стоит распределять по всем четырём отсекам как можно равномернее: по одной шайбе в каждом отсеке удваивает очки.
Ход по подходам
  • Первый подход:
    • Игрок отправляет все 30 шайб.
    • Шайбы, попавшие в отсеки, остаются там, но их складывают стопками в дальний угол, чтобы они не загораживали проёмы.
    • Укладка стопками:
      • Первая стопка: 4 шайбы задвигают в дальний угол отсека.
      • Следующие стопки: по 3 шайбы, по диагонали к предыдущей.
    • Если все шайбы попали в отсеки, ход игрока заканчивается.
    • Оставшиеся шайбы (не попавшие в отсеки) возвращают, и игрок переходит ко второму подходу.
  • Второй подход:
    • То же самое повторяется с оставшимися шайбами.
    • Попавшие в отсеки шайбы снова складывают стопками.
  • Третий подход:
    • Последний шанс игрока провести шайбы в отсеки.
    • В конце этого подхода подсчитываются очки.
Как определить положение шайбы
  • Шайба считается в отсеке, если она целиком пересекла передний край планки с воротами.
  • В спорных случаях используют прямую линейку: если при прижатии линейки к воротам шайба сдвигается, она не считается находящейся в отсеке.
Особые случаи

Если шайба:

  • Попадает в отсек, не пройдя через свою арку
  • Покидает поверхность доски
  • Выходит из отсека не через свою арку
  • Откатывается назад под стартовую планку

➡️ В этих случаях шайба выбывает из игры до конца подхода, но в следующем подходе её можно использовать снова.

Подсчёт очков

Принцип подсчёта

  • Отсеки стоят 1, 2, 3 и 4 очка.
  • Комплект (4 шайбы — по одной в каждом отсеке) = 20 очков (1 + 2 + 3 + 4 = 10, и это удваивается).
  • Оставшиеся шайбы, не вошедшие в комплекты, приносят очки по номеру своего отсека.
Пример подсчёта
  • Отсек 1: 5 шайб
  • Отсек 2: 9 шайб
  • Отсек 3: 5 шайб
  • Отсек 4: 7 шайб
Расчёт:
  • Комплекты:
    • Наименьшее число шайб в отсеке: 5 → 5 комплектов × 20 очков = 100 очков
  • Оставшиеся шайбы:
    • Отсек 2: 4 шайбы → 4 × 2 = 8 очков
    • Отсек 4: 2 шайбы → 2 × 4 = 8 очков

Итого: 100 + 8 + 8 = 116 очков

Максимально возможный результат
  • Максимум за один ход: 148 очков
    • Расчёт: (20 очков × 7 комплектов) + (2 шайбы в отсеке на 4 очка) = 148 очков
Соревнования
  • Соревнования обычно состоят из 5, 10 или 20 игр.
  • Очки всех игр суммируются, побеждает игрок с наибольшей суммой.
Настольный футбол

Настольный футбол

Быстрые руки и азарт.

Комната

Настольный футбол переносит классический футбол на небольшой стол: игроками управляют с помощью ручек и стараются забить в ворота соперника. Игра быстрая и эмоциональная; преимущество дают реакция и слаженность с партнёром, но можно играть и один на один. Отлично подходит для турниров и давно стала любимой в 4 Sõpra.

Правила настольного футбола

  • В настольный футбол обычно играют двое или две команды по два человека.
  • Цель — забить мяч в ворота соперника.
  • Игра начинается с ввода мяча в центре стола.
  • Бить по мячу можно только фигурками, закреплёнными на штангах.
  • Бесконтрольно вращать штанги полными оборотами («крутить») нельзя.
  • Гол засчитывается, когда мяч полностью заходит в ворота.
  • После гола мяч снова вводят в центре или по договорённости с забившей командой.
  • Обычно играют до определённого количества голов (например, 5 или 10).
  • Побеждает игрок или команда, первыми забившие оговорённое число голов.
Спайкбол

Спайкбол

Двое на двое вокруг маленькой сетки.

УлицаЗал

Спайкбол, или раунднет, — быстрая игра с мячом вокруг круглой сетки, обычно двое на двое. Мяч бьют в сетку так, чтобы он отскочил вверх, а соперники должны вернуть его до касания земли, используя не более трёх касаний на команду. Короткие и динамичные розыгрыши держат темп и настроение на высоте.

Правила спайкбола

Спайкбол — командная игра для двух команд по два человека. Соперники стоят друг напротив друга, сетка спайкбола — посередине. Игра начинается с подачи: подающий бьёт мячом в сетку в сторону соперника. После подачи игроки могут свободно перемещаться, не мешая другим. Цель — ударить мяч в сетку так, чтобы соперники не смогли его вернуть. У каждой команды есть до трёх касаний, чтобы вернуть мяч. Розыгрыш длится, пока мяч не будет возвращён неправильно.

Подготовка к игре
  • Начало: победитель игры «камень, ножницы, бумага» выбирает сторону или подачу.
  • Расстановка: соперники стоят друг напротив друга.
  • Перед подачей: все игроки (кроме принимающего) должны находиться не ближе 6 футов (около 1,8 м) от сетки. Принимающий может стоять где угодно.
  • После подачи: игроки могут свободно перемещаться.
  • Владение мячом: переходит, когда мяч касается сетки.
  • Касания: до 3 касаний на команду (использовать все не обязательно).
  • Смена сторон: когда одна из команд набирает 11 очков, команды меняются сторонами.
Подсчёт очков
  • Используется система «ралли»: очко может выиграть как подающая, так и принимающая команда.
  • Играют до 21 очка, для победы нужен отрыв не менее 2 очков.
  • Смена сторон происходит, когда одна из команд набирает 11 очков.
Команда получает очко, если во время владения мячом соперника:
  • Мяч не возвращён в сетку за 3 касания.
  • Мяч коснулся земли.
  • Мяч попал в обод (включая ножки) — в том числе при подаче.
  • Мяч не отскочил от сетки с одного касания.
  • Совершена неправильная подача или другое нарушение.
Подача
  • Расстановка: принимающий и подающий стоят друг напротив друга. Принимать подачу может только назначенный игрок.
  • Выполнение подачи: перед ударом мяч нужно подбросить. Подавать прямо с руки нельзя. Если подброс не удался, мяч можно поймать и сделать ещё одну попытку.
  • Правило ног: при подаче ноги подающего должны находиться не ближе 1,8 м от сетки. Можно наклоняться над линией подачи, но ноги не должны пересекать её до удара по мячу.
  • Движение: во время подачи можно сделать разворот или шаг вперёд, но не в сторону.
  • Сила подачи: подача может быть как сильной, так и мягкой, мягкие укороченные подачи разрешены.
  • Высота: мяч после подачи должен лететь ниже поднятой руки принимающего. Если мяч слишком высокий, принимающий должен крикнуть «let» до того, как мяча коснётся его партнёр. Тогда подающий получает 1 новую подачу. Если и она неправильная, принимающая команда получает очко и подачу.
  • Неправильные отскоки: если мяч непредсказуемо отскочил от сетки (подача была слишком близко к ободу), принимающий должен крикнуть «let» до касания партнёра, и подающий снова получает 1 новую подачу. Если она неправильная, принимающая команда получает очко и подачу.
  • Выиграв очко, подающий меняется местами с партнёром, чтобы следующую подачу выполнить другому игроку принимающей команды.
  • Все четыре игрока подают в одном и том же порядке всю игру, и подающий меняется каждый раз, когда очко выигрывает принимающая команда.
Игра с мячом
  • Порядок касаний: касания должны чередоваться между партнёрами.
  • Части тела: мяч может касаться любой части тела, но один и тот же игрок не может коснуться мяча два раза подряд.
  • Запрещено:
  • Держать, поднимать или бросать мяч.
  • Бить двумя руками (руки вместе тоже считаются двумя руками).
  • Удар в сетку: мяч должен отскочить от сетки один раз и чисто перелететь через обод.
  • Касание обода: если команды не могут договориться, касался ли мяч обода, подача переигрывается.
Нарушения
  • Помеха: защитник должен освобождать путь атакующей команде. Если ему мешают, атакующий может крикнуть «hinder», и очко переигрывается.
  • Попадание мячом в соперника: если мяч попал в защитника, атакующий кричит «hinder», и очко переигрывается.
  • Касание не в свою очередь: если игрок играет мячом, когда очередь не его команды, команда теряет очко.
  • Мяч отскочил к себе: если мяч от сетки отскочил обратно в игрока или его партнёра, очко проиграно.
  • Сдвиг сетки: если игрок сдвигает сетку на земле или влияет на траекторию мяча, его команда теряет очко.
Crossnet Pickleball

Crossnet Pickleball

Четыре игрока сразу, у каждого своё поле.

УлицаЗал

Crossnet Pickleball сочетает волейбол и пиклбол: площадка разделена на четыре квадрата, и каждый игрок защищает свой. Мяч отправляют через сетку в квадрат другого игрока и стараются удержать розыгрыш, пока кто-то не ошибётся. Играют все одновременно: новички быстро ловят ритм, а опытные находят вызов.

Правила Crossnet Pickleball

  • Количество игроков: в CROSSNET Pickleball играют минимум вчетвером, каждый игрок занимает один из четырёх квадратов.
  • Цель: продвигаться из младшего квадрата в старший, в итоге добраться до четвёртого квадрата, набрать очки и выиграть.
Устройство площадки:
  • Квадраты: площадка делится на четыре равных квадрата, пронумерованных по часовой стрелке от 1 до 4.
  • Сетка: стоит в центре и отделяет все четыре квадрата друг от друга.
Начало игры:
  • Расстановка: каждый игрок находится в своём квадрате. Начальные позиции можно распределить жребием или по договорённости.
  • Подача: игра начинается с подачи игрока из четвёртого квадрата, который бьёт мяч по диагонали во второй квадрат. Подавать можно только снизу и из-за линии четвёртого квадрата (из аута). Подавать в первый или третий квадрат нельзя. Если при подаче мяч задел сетку и упал во второй квадрат, подача переигрывается.
Ход игры:
  • Удар по мячу: после подачи игроки должны одним ударом отправить мяч через сетку или в обход неё снаружи в любой другой квадрат. Бить с лёта нельзя — мяч должен один раз отскочить перед ударом!
  • Количество касаний: каждый игрок может ударить по мячу только один раз, после чего мяч должен приземлиться в квадрате другого игрока.
  • Перемещение: игроки могут свободно перемещаться в своём квадрате или в ауте, но не должны мешать другим.
  • Ошибки: игрок должен вернуться в первый квадрат, если мяч упал в его квадрат и он не смог правильно его вернуть, или если он ударил мяч в сетку или за пределы площадки. Если игроков больше 4, ошибившийся покидает площадку, а в первый квадрат входит новый игрок.
Подсчёт очков и ротация:
  • Набор очков: очки может набирать только игрок в четвёртом квадрате. Каждый раз, когда кто-то ошибается, игрок четвёртого квадрата получает одно очко.
  • Ротация: выбывший игрок покидает площадку, а остальные переходят по часовой стрелке в следующий квадрат. Новый игрок входит в первый квадрат. Если игроков 4, ошибившийся переходит в первый квадрат. Если игроков больше 5, в первый квадрат возвращаются в том порядке, в котором выбывали.
  • Конец игры: игра идёт, пока кто-то не наберёт оговорённое количество очков, обычно 11 или 21, при отрыве не менее двух очков.
Дополнительные замечания:
  • Изменение правил: перед игрой можно договориться о правилах или длительности, чтобы всем было интересно.
  • Ракетка: во время игры ракетку можно перекладывать из руки в руку или бить двумя руками сразу.
  • Касание конструкции сетки: если игрок задел конструкцию сетки так, что это помешало игре, он должен вернуться в первый квадрат или покинуть площадку и встать в очередь.
  • Двойные касания: если мяч случайно задел игрока так, что игра может продолжаться, розыгрыш можно продолжить; все остальные двойные касания запрещены и считаются ошибкой.
Пляжный теннис

Пляжный теннис

Ракетки и мяч на песке или траве.

Улица

Пляжный теннис — весёлая игра с ракетками через сетку. В отличие от обычного тенниса мяч не отскакивает от земли, а остаётся в воздухе, поэтому розыгрыши быстрые и динамичные. Правила простые, так что подходит и тем, кто раньше не играл с ракеткой. Создаёт летнее настроение в любое время года.

Правила пляжного тенниса

Пляжный теннис сочетает элементы тенниса и волейбола. Игра быстрая, весёлая и подходит как новичкам, так и опытным игрокам.

Цель игры
  • Отправить мяч через сетку так, чтобы соперник не смог его вернуть.
  • Очко засчитывается, когда мяч падает на стороне соперника или соперник ошибается.
Игроки
  • Обычно играют пара на пару (2 на 2).
  • Можно играть и один на один.
  • Парная игра — самый распространённый формат на пляже и на мероприятиях.
Площадка и инвентарь
  • Площадка похожа на площадку для пляжного волейбола.
  • Рекомендуемый размер для парной игры: около 8 × 16 м.
  • Высота сетки обычно около 1,7 м.
  • Используют ракетки для пляжного тенниса и более мягкий теннисный мяч.
Начало игры
  • Игра начинается с подачи.
  • Подающего выбирают жребием или по договорённости.
  • Подача выполняется из-за задней линии.
  • Мяч после подачи должен перелететь через сетку на сторону соперника.
  • Подавать можно снизу или сверху.
Игра с мячом
  • Мячу нельзя давать отскочить — его отбивают прямо с лёта.
  • У каждой стороны только одно касание (в отличие от волейбола).
  • Мяч может задеть сетку, если он перелетает на другую сторону.
  • Бить можно в любую часть площадки соперника.
Ошибки

Очко получает соперник, если:

  • мяч упал на вашей стороне
  • мяч ушёл в аут
  • мяч не перелетел через сетку
  • игрок коснулся сетки во время игры
  • одна команда ударила по мячу два раза подряд
  • подача ушла в сетку или в аут
Подсчёт очков

Распространённые варианты:

Вариант 1 — по-теннисному

  • 15 – 30 – 40 – гейм
  • При счёте 40:40 разыгрывается решающее очко

Вариант 2 — простой счёт

  • Каждое очко считается за одно
  • Гейм, например, до 11 очков
  • Для победы нужен отрыв не менее 2 очков
Победа в матче
  • Играют до оговорённого количества геймов или очков.
  • Например: до двух побед из трёх геймов.
  • Побеждает команда, первой выполнившая условие победы.
Честная игра
  • Уважайте соперников и поддерживайте темп.
  • Подавайте по очереди.
  • Если линию плохо видно, решайте спорное очко по принципу честной игры.
Volcage

Volcage

Командная игра: бросьте кольцо в корзину или на конус.

УлицаЗал

Volcage — активная командная игра: игроки передают кольцо друг другу и бросают его в корзину или на конус, чтобы набрать очки. Правила понятны за пару минут, а интереснее становится, когда пробуешь разные броски и тактику. Короткие раунды и много смеха — отличный способ растопить лёд в новой компании.

Правила Volcage

Цель игры
  • Вместе с командой как можно больше раз за игру забросить кольцо в корзину или на конус и набрать очки!
Команды
  • Играют 2 команды, в каждой по 3 игрока + 1 запасной.
Длительность игры
  • Игра длится 15 минут и делится на 3 периода по 5 минут.
  • Между периодами — перерыв 2 минуты.
Набор очков
  • Очки дают за попадание кольцом в корзину (1 очко) или на конус (3 очка).
  • Кто начинает атаку:
    • Определяется броском, похожим на подбрасывание монеты: кольцо подбрасывают в воздух.
    • Одна команда выбирает «лицо» (сторона кольца с логотипом Volcage), другая — «оборот».
    • Сторона, на которую упало кольцо, определяет, какая команда начинает атаку.
  • В начале каждого нового периода атаку начинает другая команда.
Атака (когда кольцо у вас)
  • Атака всегда начинается с одной из четырёх синих стартовых отметок.
  • Бросать в корзину прямо со стартовой отметки нельзя.
  • Правило ног:
    • Держа кольцо, нельзя переставлять ноги (разрешён только разворот на одной ноге).
  • Передачи:
    • Кольцо нужно бросить партнёру — передавать из рук в руки нельзя.
    • Количество передач не ограничено, но перед броском в корзину нужно сделать не менее трёх передач (включая передачу со стартовой отметки).
  • Время:
    • Держать кольцо можно не дольше 10 секунд (при необходимости соперник считает вслух).
    • Если правило 10 секунд нарушено, кольцо кладут на землю, и соперники начинают атаку с ближайшей стартовой отметки.
  • Продолжение игры:
    • Если кольцо упало на землю, владение переходит к защищающейся команде, которая начинает атаку с ближайшей стартовой отметки.
  • Запретная зона (оранжевый квадрат):
    • Бросать из запретной зоны нельзя.
    • Подобрав кольцо в запретной зоне, его нужно передать игроку за её пределами.
    • У атакующего на краю запретной зоны есть 5 секунд на бросок.
  • Броски в прыжке:
    • Можно в прыжке отбить кольцо прямо в корзину, пока оно не коснулось земли (ловить кольцо нельзя).
  • Касание защитником:
    • Если защитник коснулся кольца до того, как оно попало в корзину или на конус, атакующая команда получает очко.
  • Ловля кольца:
    • Если защитник и атакующий поймали кольцо одновременно, владение остаётся за атакующим.
Защита (когда кольцо у соперника)
  • Перехват владения:
    • Происходит при перехвате или когда кольцо падает на землю (физический контакт запрещён!).
  • Правила защиты:
    • Двое или более защитников не могут опекать одного атакующего.
    • Защитникам запрещено заходить в запретную зону.
    • Атакующий может вытянуть руку, чтобы оттеснить защитника, если тот слишком близко.
  • Перехват:
    • Если защитник поймал кольцо до падения и оно не коснулось земли, игра сразу продолжается, роли меняются.
    • Если кольцо упало на землю, атака должна начаться со стартовой отметки.
Ошибки и нарушения

Ошибки, которые ведут к потере владения или штрафу:

  • Передача кольца из рук в руки (без броска).
  • Заход в запретную зону (защитник) или бросок из запретной зоны (атакующий).
  • Перехват защитником в запретной зоне.
  • Защитник перепрыгивает через запретную зону или касается её.
  • Защитник мешает атакующему или касается его руки.
  • Опека одного игрока несколькими защитниками.
  • Атакующий перемещается с кольцом в руках (кроме разворота на одной ноге).
Последствия нарушения:
  • После нарушения соперники начинают атаку с ближайшей стартовой отметки.
Честная игра и штрафы
  • Когда команда (в атаке или защите) набирает 5 ошибок, соперники получают штрафной бросок.
  • Место штрафного броска: синяя стартовая отметка.
  • Каждая следующая ошибка после 5-й даёт соперникам ещё один штрафной бросок.
  • Ошибки считаются для команды в целом, а не для отдельных игроков.
  • Неспортивное поведение (например, помеха игре) = −1 очко нарушившей команде.
Pitjau

Pitjau

Пробейте мяч через кольцо так, чтобы соперник не смог его вернуть.

УлицаЗал

Pitjau — игра на ловкость: мяч нужно пробить через кольцо так, чтобы другая команда не смогла вернуть его обратно. Развивает координацию рук и глаз и чувство мяча, а каждая попытка помогает улучшить технику. Правила простые, особой физической подготовки не нужно — подходит и детям, и взрослым.

Правила Pitjau

Подача
  • Мяч: всегда подавайте полностью накачанным мячом.
  • Высота подачи: мяч должен быть ниже нижнего края оранжевого кольца.
  • Расстояние: мяч и тело должны находиться не ближе 1 метра от кольца.
  • Выполнение: разрешён только один удар.
  • Попытки: 2 попытки подачи.
  • Неудачная подача: если мяч прошёл через кольцо, но задел его, подача не засчитывается — попробуйте снова.
Не более 3 касаний
  • После подачи у вас есть не более 3 касаний, чтобы снова пробить мяч через кольцо.
  • Играть можно любой частью тела.
  • Пример: если соперник попал мячом вам в грудь, это уже считается первым касанием.
  • Трудный мяч часто можно спасти ударом ноги.
Отскок от кольца
  • Если мяч попал в оранжевое кольцо и отскочил назад, вы получаете 3 новых касания, чтобы снова пробить его через кольцо.
  • Повторить это можно только после того, как мяч успешно пройдёт через кольцо, то есть только один раз за ход игрока.
Расстояние и направление удара
  • Если вы бьёте ближе чем в 1 метре от кольца, удар должен быть только прямым или вверх.
  • С расстояния больше 1 метра можно бить и вниз.
Касание кольца
  • Если игрок коснулся любой части кольца или его основания, он проигрывает очко.
Блокирование
  • Блокировать запрещено — ни при подаче, ни во время игры.
Форматы игры
1 на 1
  • Всегда подавайте накачанным мячом, соблюдая высоту и расстояние.
  • Длительность: до двух побед из трёх сетов, каждый сет до 9 очков.
  • Условие победы: сет нужно выиграть с отрывом не менее 2 очков.
  • Если мяч коснулся стены или других предметов, игра продолжается.
  • Если мяч остановился или коснулся пола, игрок проигрывает очко.
«Вокруг кольца» (Round the Ring)
  • Расстановка: по одному игроку с каждой стороны кольца, остальные стоят за ними в очереди.
  • Ход игры:
    • Подача, и игра продолжается против часовой стрелки вокруг кольца.
    • Можно использовать не более 3 касаний.
  • Дружеский круг:
    • Каждый новый круг начинается с «дружеского круга»: никто не выбывает, пока подающий не ударит по мячу второй раз.
    • Когда подающий ударяет по мячу второй раз, начинается настоящая игра. Ошибся — покидаешь площадку.
  • Финал:
    • Когда остаются 2 игрока, они играют 1 на 1 до двух побед из трёх мячей.
    • Когда победитель определён, все снова присоединяются, и игра начинается заново.
2 на 2
  • Правило касаний:
  • У каждой команды 3 касания, чтобы вернуть мяч.
  • Оба игрока должны коснуться мяча, прежде чем он будет пробит обратно через кольцо.
  • Исключение для двух касаний подряд:
  • Игрок может коснуться мяча два раза подряд, если его партнёр касается мяча до или после него.
  • Смена подачи:
    • Выигравшая команда сохраняет подачу, но подающий в команде должен смениться.
  • Длительность:
    • До двух побед из трёх сетов, каждый сет до 9 очков.
Наслаждайтесь игрой, помните правила и играйте честно! 🎯
Флингбол

Флингбол

Бросайте мягкие мячи в цели на батуте и сетке.

УлицаЗал

Флингбол — новая динамичная игра на свежем воздухе, популярная в США и теперь пришедшая в Европу. Очки набирают, бросая или отбивая мягкие мячи в цели с помощью батута и сетки. Игра быстрая, ей легко научиться, она отлично подходит для пляжных и садовых вечеринок и летних мероприятий — один на один или командами по двое.

Правила флингбола

Площадка и инвентарь
  • В комплект входят батут и несколько мягких мячей.
  • Батут или мишень устанавливают на игровой площадке так, чтобы игроки могли бросать, отбивать мяч и целиться в разные зоны.
Цель игры
  • Цель — набрать больше очков, чем соперник, бросая или отбивая мяч в мишени.
  • Количество очков зависит от того, куда приземлился мяч или как он попал в мишень.
Система очков (пример)
  • 1 очко — мяч приземлился на поверхность батута.
  • 2 очка — мяч попал в нижнюю мишень (например, оранжевое кольцо).
  • 3 очка — мяч перелетел вверх через сетку батута.
  • 5 очков — мяч попал в самую высокую или сложную мишень — трубу.
Ход игры
  • Бросают по очереди.
  • Команда или игрок бросает или отбивает мяч в мишень и получает соответствующие очки.
  • Игра продолжается, пока одна из сторон не наберёт оговорённое количество очков.
Победитель
  • Побеждает игрок или команда, первыми набравшие оговорённую сумму очков (обычно 21) или имеющие больше всего очков после всех раундов.
Об игре
  • Флингбол — подвижная и активная игра, сочетающая броски, отскоки от батута и попадания в мишени, поэтому каждая партия разная и требует тактики.
  • Сложность и система очков могут немного отличаться в зависимости от комплекта или договорённости игроков.

И многое другое

Крокет, пушбол, мини-настольный теннис и другие. Запросите предложение →

Запрос

Запросить предложение

Напишите, где и когда пройдёт мероприятие. Мы ответим по e-mail и вместе подберём игры именно для вашего мероприятия.

Или напишите напрямую:

tere@4sopra.ee

Желаемые игры (или доверьте выбор нам)
Отзывы

Что говорят гости

Posted on Google Google
Gaidi Aasamäe profile picture
Gaidi Aasamäe
13 September 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Väga äge koht! 🥳 „4 sõpra“ mänguruumis oli mõnus atmosfäär, palju erinevaid ja lõbusaid seltskonnamänge ning tegevust jätkus kogu õhtuks. Kõik olid väga rahul. Kindlasti soovitame ja tuleksime hea meelega tagasi.
Posted on Google Google
robert põlder profile picture
robert põlder
4 August 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Täitsa tore koht ja elamus, hea kogus mänge ja tegevust
Posted on Google Google
Mart Kaar profile picture
Mart Kaar
3 August 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Väga mõistlik ajaviitmise koht
Posted on Google Google
Maris Liiva profile picture
Maris Liiva
24 June 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Jäime väga rahule, lapsed ei tahtnud kuidagi ära tulla ❤️ teinekordki kasutame võimalust tulla 4 Sõpra mänguruumi. Aitäh!
Posted on Google Google
Mahsa Rezaeipour profile picture
Mahsa Rezaeipour
24 June 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
We celebrated my husband’s birthday at 4 Sõpra mänguruum and had such a wonderful time! The place was fun, comfortable, and perfect for spending time with friends. Everyone enjoyed the atmosphere, and it made the celebration feel really special. We had so much fun and would definitely recommend it to anyone looking for a great place to celebrate/have fun!
Posted on Google Google
Edith Epler profile picture
Edith Epler
17 June 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
We had a team event here (10 people) and everyone loved it - we had a lot of fun. There are lots of games to choose from and 4 hours flew by. It is also convenient that the rules of the games are hanged on the walls, so you can easily explore games that you have never played before.
Posted on Google Google
Ingrid Piht profile picture
Ingrid Piht
31 May 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
​Super koht! Külastasime mängutuba pereringis sünnipäeva pidamiseks ja jäime kõik väga rahule. Ruumid on puhtad ja põnevalt sisustatud, oma söögi-joogi võis kaasa võtta. Tegevust jagus kõigile, nii suured kui väiksemad lustisid täiega ja aeg lendas märkamatult (pikendasime esialgset 4h broneeringut 2h võrra). Omanik on väga vastutulelik, sõbralik ja kiiresti reageeriv. Kindlasti soovitame ja tuleme tagasi kui jälle põhjust on!
Posted on Google Google
Elina Dosnazarov profile picture
Elina Dosnazarov
11 May 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Väga super oli kindlasti tuleme veel. Aitäh teile .
Posted on Google Google
Triinliis Hordo profile picture
Triinliis Hordo
5 May 2026
Google star 1Google star 2Google star 3Google star 4Google star 5Trustindex verifies that the original source of the review is Google.
Pidasime oma 13 aastase poja sünnipäeva seal! Ruum oli paraja suurusega, lastel oli tore seltsida, mänge mängida ja omavahel niisama hängida! Kui pidu lõppes ja kohale läksin, uurisin poistelt kuidas mängutuba oli ? Vastusteks oli : tore, lahe ja huvitav! Kindlasti soovitame pidada ka laste sünnipäevasid (alates 12 eluaastast) seal, kelle jaoks tavalised mängutoad on igavad ja soovitakse oma seltskonnaga koos olla ning aega veeta!
Verified by Trustindex
Trustindex verified that these reviews were published on 4 Sõpra mänguruum's Google Business Profile. Learn more
Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответа? Звоните 522 0054 или пишите на tere@4sopra.ee.

Можно прийти без брони?

Нет, комната работает только по брони. Бронирование занимает пару минут. Об открытых мероприятиях сообщаем в Facebook.

На какое время можно снять комнату?

От двух часов. Для более долгой брони добавьте в корзину несколько слотов. Нужно 5 или 7 часов — напишите на tere@4sopra.ee, и мы всё устроим.

Цена указана за человека?

Нет, цена за всю комнату, сколько бы вас ни было.

Сколько человек помещается?

Комфортно помещается до 20 человек. Можно прийти и вдвоём — игр хватит всем. Если вас больше, напишите на tere@4sopra.ee, обсудим.

Комната отдельная?

Да. Во время брони в комнате только ваша компания.

Как отменить бронь?

Отмена бесплатна до 24 часов до начала брони. При более поздней отмене аренда оплачивается полностью.

Можно оплатить по счёту?

Да. Напишите нам, и мы выставим счёт фирме или частному лицу.

Можно с детьми?

Можно. Большинство игр нравится и малышам, но играть по правилам рекомендуем с 10 лет.

Можно принести свою еду и напитки?

Да, приносите или заказывайте доставку. Напитки в холодильнике по 2 € наличными, кофе и чай бесплатно, одноразовая посуда есть.

Можно продлить время на месте?

Звоните 522 0054. Если после вас нет брони, обычно идём навстречу.

Есть ли доступ на инвалидной коляске?

Пандуса и лифта нет, ко входу ведут несколько ступенек. Сама комната на одном уровне.

Есть подарочные карты?

Да, на любую сумму. Отправим уникальный код или оформленную карту прямо получателю.

Прокрутить вверх