CORNHOLE
Cornhole on lihtne ja kaasahaarav viskemäng, kus mängijad proovivad visata oakotte kaldlaual oleva augu suunas. Punktid tulevad nii lauale maandumisest kui ka täpsest tabamusest auku. Tavaliselt mängitakse kahe või neljakesi ning kordamööda visates tekib mõnus võistlusmoment. Mäng sobib igas vanuses osalejatele, sest reeglid on kiiresti arusaadavad ja füüsiline koormus on väike. Samas muutub mäng väga põnevaks, kui punktiseis on tasavägine ja iga vise loeb. Cornhole sobib hästi sõpradega ajaveetmiseks, sünnipäevadele ja ettevõtete üritustele, kus otsitakse midagi lõbusat ja samas rahulikku.
cornhole REEGLID
• Mängu mängitakse tavaliselt kahe kaheliikmelise võistkonnaga, kuid seda saab mängida ka üks ühe vastu. Nelja mängijaga mängus seisavad tiimikaaslased teineteise vastas samal pool cornhole laudu.
• Igal võistkonnal on 4 sama värvi kotti. Kõik 8 kotti visatakse iga vooru alguses samalt poolt.
• Mündivise otsustab, milline võistkond alustab ja kummalt poolt kotte visatakse.
• Võistkond, kes võitis eelmise vooru, viskab järgmises voorus esimesena.
• Üks mängija viskab koti vastasoleva cornhole laua suunas.
• Mängijad võivad visata ükskõik millisest kohast laua esiserva taga. Üle joone astumine ei ole lubatud.
• Vastasmängijad viskavad kordamööda, kuni kõik 8 kotti on visatud.
• Kui kott puudutab enne maad ja alles siis maandub lauale, tuleb see eemaldada — see ei lähe arvesse.
• Kui kott puudutab korraga nii lauda kui maad, kuid jääb lõpuks lauale pidama ilma maad puudutamata, läheb see arvesse.
• Kott augus = 3 punkti.
• Kott laual = 1 punkt.
• Punktiarvestus käib tühistamise süsteemi järgi (Cancellation Format).
Näide
• Võistkond A viskab 1 koti auku (3 p) ja 2 lauale (2 p) → kokku 5 punkti.
• Võistkond B viskab 2 kotti lauale (2 p).
• Võistkond A saab vooru eest 3 punkti (5 − 2 = 3) ja viskab järgmises voorus esimesena.
• Juhtiv võistkond viskab järgmises voorus esimesena.
• Mäng jätkub, kuni üks võistkond saavutab vähemalt 21 punkti.
Cornhole vead
• Vea korral eemaldatakse kott mängust.
• Kui vea teinud kott mõjutas teist kotti (nt lõi selle auku), pannakse see kott tagasi algsesse asendisse.
Vead tekivad siis, kui:
• Mängija astub üle veajoone (laua esiserv).
• Kott puudutab enne maad ja alles siis maandub lauale.
• Mängija viskab väljaspool oma järjekorda.
Punktiarvestus
• Punkte arvestatakse alles pärast seda, kui kõik 8 kotti on voorus visatud.
• 3 punkti – kott läheb otse auku
• 1 punkt – kott jääb lauale pidama
• 1 punkt – kott ripub osaliselt augus
• 1 punkt – kott ripub üle serva ilma maad puudutamata
• 0 punkti – kott maandub maapinnale
Punktide tühistamine ja viskejärjekord
• Iga vooru lõpus lahutatakse väiksema skooriga võistkonna punktid suurema skooriga võistkonna punktidest.
• Punktide vahe liidetakse juhtiva võistkonna koguskoorile.
• Kõrgema vooruskooriga võistkond viskab järgmises voorus esimesena.
• Kui mõlemad võistkonnad saavad sama arvu punkte, koguskoor ei muutu.
• Sel juhul jääb viskejärjekord eelmise vooru võitjale.
Eesmärk
• Ole esimene võistkond, kes jõuab 21 punktini ja võidab mängu.
NB!
• Lühema mängu jaoks võib kasutada koguskoori arvestust, kus kõik punktid liidetakse igas voorus ilma tühistamiseta.
