Crossnet Pickleball

crossnetpicleball1 Crossnet Pickleball võimlas Crossnet Pickleball

Crossnet Pickleball ühendab võrkpalli ja pickleballi loogika. Väljak on jaotatud neljaks ruuduks ning igal mängijal on oma ala, mida kaitsta. Pall lüüakse üle võrgu teise mängija ruutu ning eesmärk on hoida pall mängus ja sundida teisi eksima. Mäng on ühtaegu sotsiaalne ja võistluslik, sest kõik on korraga kaasatud. Reeglid on lihtsad ning pallivahetused võivad muutuda väga põnevaks. See sobib hästi seltskondadele, kus on erineva tasemega mängijaid, kuna algaja saab kiiresti rütmi kätte ja kogenum leiab väljakutse.

crossnet pickleballi REEGLID

  • Mängijate arv: CROSSNET Pickleball’i mängitakse vähemalt nelja mängijaga, kus igaüks asub ühes neljast ruudust.
  • Eesmärk: Mängu eesmärk on liikuda madalamalt ruudult kõrgemale, lõpuks jõudes neljandasse ruutu, ning koguda punkte ja mäng võita.

Väljaku ülesehitus:

  • Ruutude tähistus: Väljak jaguneb neljaks võrdseks ruuduks, mis on nummerdatud päripäeva 1 kuni 4.
  • Võrgu paigutus: Võrk asub keskpunktis, eraldades kõik neli ruutu üksteisest.

Mängu alustamine:

  • Positsioneerimine: Iga mängija asub oma ruudus. Esialgne positsioonide jaotus võib toimuda loosi teel või kokkuleppeliselt.
  • Servimine: Mäng algab neljanda ruudu mängija serviga, kes lööb palli diagonaalselt teise ruutu. Servida tohib ainult altkätt ja serv tehakse neljanda ruudu joone tagant ehk audist. Servida ei tohi esimesse ega kolmandasse ruutu. Juhul kui servi käigus puutub pall võrku ja pall maandub teises ruudus, tehakse uus serv.

Mängukäik:

  • Palli löömine: Pärast servi peavad mängijad lööma palli üle või väljastpoolt ümber võrgu mis tahes teise ruutu ühe löögiga. Palli ei tohi lüüa otse õhust, pall peab enne löögi sooritamist tegema ühe põrke!
  • Puudutuste arv: Iga mängija võib palli lüüa ainult ühe korra enne, kui see peab maanduma teise mängija ruudus.
  • Liikumine väljakul: Mängijad võivad vabalt liikuda enda ruudus või ka audis kuid ei tohi takistada teiste mängijate tegevust.
  • Vead: Mängija peab liikuma tagasi esimesse ruutu kui pall maandub tema ruutu ja ta ei suuda seda õigesti tagasi lüüa, või kui ta lööb palli võrku või väljaku piiridest välja. Juhul kui mängijaid on rohkem kui 4, peab vea teinud mängija lahkuma väljakult ning uus mängija saab võtta koha sisse esimeses ruudus.

Punktiarvestus ja rotatsioon:

  • Punktide teenimine: Ainult neljandas ruudus olev mängija saab punkte teenida. Iga kord, kui keegi teeb vea, teenib neljanda ruudu mängija ühe punkti.
  • Rotatsioon: Kui mängija kõrvaldatakse, lahkub ta väljakult ning ülejäänud mängijad liiguvad päripäeva järgmisesse ruutu. Uus mängija siseneb esimesse ruutu. Kui mängijaid on 4, liigub vea teinud mängija esimesse ruutu. Kui mängijaid on rohkem kui 5, liigutakse tagasi esimese ruutu vastavalt sellele järjekorrale, kuidas mängust välja langeti.
  • Mängu lõpp: Mängitakse kuni üks mängija saavutab eelnevalt kokkulepitud punktisumma, tavaliselt 11 või 21 punkti, kusjuures võitmiseks on vaja vähemalt kahepunktilist edumaad.

Täiendavad märkused:

  • Reeglite kohandamine: Mängijad võivad enne mängu algust kokku leppida reeglites või mängu kestuses, et tagada kõigile osalejatele meeldiv kogemus.
  • Reketi hoidmine: Reketit võib mängu käigus vabalt liikutada ühest käest teise või lüüa ka kahe käega korraga.
  • Võrgukonstruktsiooni puude: Kui mängija puudutab võrgukonstruktsiooni nii, et see segab mängu käiku, peab ta liikuma tagasi esimesse ruutu või mänguväljalt välja järjekorda.
  • Topeltpuuted: Juhul, kui pall tabab mängijat kogemata sellisel viisil, et mäng saab jätkuda, võib punkti eest edasi mängida, kuid kõik muud topeltpuuted on keelatud ning loetakse veaks.
Scroll to Top