Koroona
Koroona on Eestis tuntud lauamäng, mida võrreldakse sageli piljardiga. Mängijad löövad väikese lööginupuga kettaid laua nurkades olevatesse aukudesse. Eesmärk on oma värvi kettad enne vastast sisse lüüa. Mäng ühendab täpsuse, taktika ja kannatlikkuse. Iga löök loeb ning hea nurga leidmine on võtmetähtsusega. Koroona pakub mõnusat nostalgiat ja sobib nii algajatele kui neile, kes on seda varem mänginud.
KOROONA MÄNGU REEGLID
Mängu eesmärk
• Võitja on mängija, kes esimesena paigutab kõik oma kettad reeglipäraselt mängulaua aukudesse.
Mängu ettevalmistus
• Kettad asetatakse lauale lapiti ja tihedalt koos, vastu laua serva, neli ketast kummalgi pool keskjoont.
• Avavise otsustatakse mängijate kokkuleppel enne mängu algust.
Löögi sooritamine
• Löögiketas (striker/vanamees) tuleb asetada löögialale — mängija oma servatsooni esi ja külgserva vahele nii, et löögitsooni joont ei oleks löögiketta august näha.
• Lööke tuleb teha kii peenema otsaga. Löömine jämeda otsa või kii küljega ei ole lubatud.
• Löök loetakse sooritatuks hetkel, kui kii puudutab löögiketast.
• Kui mängija lööb auku ühe või mitu oma ketast, saab ta lisalöögi.
• Ketastega võib sihtida ükskõik millist auku laual.
• Kui ketas lendab üle laua serva, tuleb see asetada:
• esmalt keskringi keskele
• kui see on hõivatud, siis läbimõõdu joonele (laua servadega paralleelselt) sisenemisküljele, vastu keskringi sisemist serva
Otselöögid ja põrkelöögid
• Otselöögi korral peab löögiketas esmalt puudutama mõnda mängija blokeerimata ketast (mitte keelutsoonis) ja võib seejärel puudutada ükskõik millist ketast.
• Otselööke ei tohi teha ketastele, mis asuvad:
• keskringis
• mängija enda servatsoonis (need on blokeeritud kettad)
• Põrkelöögid on lubatud ja peavad esmalt puudutama vähemalt ühte laua serva või mängija enda ketast.
• Kui mängija tabab otselöögiga oma blokeeritud ketast, pannakse ketas tagasi ja rakendub karistus.
• Kui alles on ainult blokeeritud kettad ja põrkelöök ei puuduta mängija ketast, karistust ei rakendata.
• Kui mängija tabab otselöögiga vastase blokeeritud ketast, jääb ketas uude asendisse, kuid lööjat karistatakse.
• Keelatud on lüüa vastase kettaid otse blokeeritud tsoonidesse (keskring või vastase serv). Sellisel juhul taastatakse vastase ketas ja rakendub karistus.
Karistused ja karistusketas
• Karistusketas asetatakse lauale ja mängija kaotab järgmise löögi järgmistel juhtudel:
• reeglipärane otselöök ei puuduta ühtegi mängija blokeerimata ketast
• löögiketas puudutab esmalt vastase ketast või korraga nii vastase kui oma ketast
• pärast kaugest servast põrget puudutab löögiketas esmalt vastase ketast, kuigi oma ketas oli saadaval
• löögiketas ise läheb auku
• löögiketas lendab üle serva või jääb servale pidama
• kõik mängija kettad on blokeeritud ja löögiketas ei puuduta pärast põrget ühtegi ketast või puudutab vaid keelatud sihtmärke
• otselöögiga lüüakse vastase ketas üle laua serva
🔧 Lisamärkused
• Karistust ei määrata, kui:
• põrkelöök ei puuduta ühtegi ketast
• löögiketas tabab pärast korrektset põrget oma blokeeritud ketast
• löögiketas teeb topeltlöögi (kii puudutab seda kaks korda)
• löögiketas puudutab servatsooni ketast enne lubatud ketast
• Karistusketas asetatakse vastase servatsooni keskele vastu serva. Kui koht on hõivatud, asetatakse see võimalikult lähedale keskjoonele teisi kettaid liigutamata.
• Kui mängijal on juba 8 ketast mängus, arvestatakse karistusketas võlana.
• Kui vastane lööb auku ühe oma ketta, asetatakse võlgnetav karistusketas kohe lauale.
• Kui mängija lööb kõik 8 ketast ühe käiguga auku, asetatakse võlgnetavad karistuskettad kohe ja mängija võib jätkata.
Löögiõiguse kaotus
• Mängija kaotab jätkamise õiguse, kui:
• reeglipärane löök ei löö auku ühtegi oma ketast
• löök lööb auku vastase ketta koos oma kettaga
• ükskõik milline ketas (oma või vastase) lendab üle laua serva või jääb servale pidama
• pärast lööki põrkab löögiketas tagasi mängija servatsooni nii, et selle auk ei näita enam servatsooni joont, ja mängijal pole enam blokeeritud kettaid alles.
