Shuffleboard
Shuffleboardis libistatakse kettaid mööda pikka lauda punktialade suunas. Eesmärk on jääda võimalikult kõrge väärtusega tsooni ja samal ajal vastase kettad soodsamast kohast välja lükata. See lisab mängule strateegiat. Mäng nõuab täpset jõutunnetust ja planeerimist. Iga voor võib seisu muuta. Shuffleboard sobib hästi neile, kes naudivad rahulikumat, kuid nutikat võistlust. Väga populaarne mäng sõprade ja töökaaslaste seas.
shuffleboardi REEGLID
Mängu eesmärk
- Lükata oma kettad (puck’id) mängulaual võimalikult kaugele , ilma et need alla kukuksid ning ületada vastase skoor. Mäng nõuab täpsust ning strateegiat.
Mängijad
- Mängitakse 2 või 4 mängijaga (üks-ühe vastu või tiimidena)
- Igal mängijal/tiimil on 4 ketast (kahes erinevas värvis)
Mängukäik
- Mängijad lükkavad ühe ketta korraga kordamööda mängulaua ühest otsast teise.
- Kui ühest laua otsast on kõik kettad teele saadetud, liigutakse teise laua otsa ja hakatakse uuesti kettaid kordamööda lükkama. See kordub kuniks selgub mängu võitja.
- Mänguvooru alustab mängija/tiim kellel on enne vooru algust suurem skoor. Kui skoor on viigis, alustatakse mänguvoorusid kordamööda.
- tiimis mängides saab tiimisiseselt kokku leppida kes kui palju ja mis järjekorras kettaid lükkab.
- Eesmärk on saada oma ketas võimalikult kaugele, ilma et see kukuks laua pealt maha.
- Mängija võib lükata vastase kettaid eemale või enda omi paremaks positsioneerida.
Punktide teenimine
- Punktid loetakse ainult ühe tiimi/mängija kasuks pärast igat vooru ehk punkte saab see, kelle kettad on kõige kaugemal.
- punktide jaotus:
- 1 punkt – kui ketas asub kõige lähemal visketsoonile
- 2 punkti – keskmine tsoon
- 3 punkti – kaugem tsoon
- 4 punkti – kui ketas ripub üle ääre, kuid ei kuku alla
- kui ketas puudutab joont, arvestatakse punktisumma väiksema väärtusega tsooni põhjal. ehk näiteks kui ketas on tsoonis number 3 kuid puudutab 3 ja 2 vahel olevat joont, loetakse punktisummaks 2.
Mängu lõpp
- Mängitakse kindla punktisummani (nt 15 või 21) või kindel arv voorusid.
- Võidab mängija või tiim, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.
